IMAGINOTECA

Olhe,reflita e reaja
VOCÊ SABE O QUE É DESCANSAR NO SENHOR?

TOTALMENTE DEPENDENTE DE TI SENHOR....
terça-feira, 16 de outubro de 2012
sexta-feira, 10 de agosto de 2012
séries de musculação
Série alternada
Os exercícios de cada grupo muscular devem ser trabalhados de maneira alternada, evitando assim fadiga localizada.
Ex.: Série Alternada por segmento ( 2ª/4ª/6ª )
Os exercícios de cada grupo muscular devem ser trabalhados de maneira alternada, evitando assim fadiga localizada.
Ex.: Série Alternada por segmento ( 2ª/4ª/6ª )
1. Supino Reto 3 x 15 | 7. Flexão de pernas 3 x 20 |
2. Leg Press 3 x 20 | 8. Puxador baixo 3 x 15 |
3. Puxador alto 3 x 15 | 9. Rosca bíceps 3 x 12 |
4. Voador 2 x 15 | 10. Lev. Frontal 3 x 12 |
5. Abdominais ( supra ) (2 x 20) | 11.Abdominais ( infra ) (2 x 20) |
6. Desenvolvimento 3 x 12 | 12.Tríceps puxador 3 x 12 |
Localizada
Os exercícios de uma mesma articulação são realizados em seqüência, sobrecarregando a musculatura em ação.
1. supino reto 3 x 12 | 8. tríceps no puxador 3 x 10 |
2. voador 3 x 12 | 9. flexão de pernas 3 x 15 |
3. leg press 3 x 15 | 10. ponta de pé 3 x 15 |
4. extensão de pernas 3 x 15 | 11. desenvolvimento 3 x 10 |
5. puxador alto 3 x 12 | 12. remada alta 3 x 10 |
6. remada baixa 3 x 12 | 13. abdominais (infra, supra, rotação, inclinação) |
7. rosca bíceps 3 x 10 |
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
NESTE LINK VOCÊ ACHARÁ A DIFERENÇA ENTRE GINÁSTICA RITMICA E ARTISTICA....
http://www.youtube.com/watch?v=ii03cPE0Q0U
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
terça-feira, 7 de agosto de 2012
Exemplo de Treino para Iniciantes
Segunda – Peito e Triceps
Supino Reto – 4 Séries com 10 repetições
Supino Inclinado – 4 Séries com 10 repetições
Crucifixo – 3 Séries com 12 repetições
Voador – 4 Séries com 12 repetições
Pulley – 4 Séries com 10 repetições
Rosca Francesa – 4 Séries com 10 repetições
Rosca Testa – 4 Séries com 10 Repetições
Supino Inclinado – 4 Séries com 10 repetições
Crucifixo – 3 Séries com 12 repetições
Voador – 4 Séries com 12 repetições
Pulley – 4 Séries com 10 repetições
Rosca Francesa – 4 Séries com 10 repetições
Rosca Testa – 4 Séries com 10 Repetições
Terça – Descanso
Quarta – Costas e Biceps
Puxada atrás – 4 Séries com 10 repetições
Puxada à frente – 4 Séries com 10 repetições
Cerrote – 3 Séries com 12 repetições
Remada Sentada – 3 Séries com 12 repetições
Rosca Direta – 4 Séries com 10 repetições
Rosca Alternada – 3 Séries com 12 repetições
Rosca Concentrada – 3 Séries com 10 repetições
Puxada à frente – 4 Séries com 10 repetições
Cerrote – 3 Séries com 12 repetições
Remada Sentada – 3 Séries com 12 repetições
Rosca Direta – 4 Séries com 10 repetições
Rosca Alternada – 3 Séries com 12 repetições
Rosca Concentrada – 3 Séries com 10 repetições
Quinta – Descanço
Sexta – Perna e Ombro
Legpress – 4 Séries com 10 repetições
Agachamento na Máquina – 4 Séries com 10 repetições
Flexora – 3 Séries com 12 repetições
Extensora – 3 Séries com 12 repetições
Desenvolvimento com Halteres – 3 Séries com 12 repetições
Elevação Lateral – 3 Séries com 12 repetições
Elevação Frontal – 3 Séries com 12 repetições
Agachamento na Máquina – 4 Séries com 10 repetições
Flexora – 3 Séries com 12 repetições
Extensora – 3 Séries com 12 repetições
Desenvolvimento com Halteres – 3 Séries com 12 repetições
Elevação Lateral – 3 Séries com 12 repetições
Elevação Frontal – 3 Séries com 12 repetições
Leia mais: http://www.hipertrofia.org/blog/2008/12/12/iniciante-na-musculacao-guia-do-fisiculturista-iniciante/#ixzz22pOIUnf8
BADMINTON
O que é e história da Badminton
O Badminton é um esporte muito parecido com o tênis, porém, no lugar de uma bola utiliza-se uma espécie de peteca. Na prática deste esportes são exigidas várias habilidades como, por exemplo, agilidade, força física, velocidade, reflexo, flexibilidade e resistência física.
O Badminton é um esporte muito parecido com o tênis, porém, no lugar de uma bola utiliza-se uma espécie de peteca. Na prática deste esportes são exigidas várias habilidades como, por exemplo, agilidade, força física, velocidade, reflexo, flexibilidade e resistência física.
Este esporte foi levado para a Inglaterra por militares ingleses,
que o conheceram na Índia durante a fase da colonização inglesa (século XIX).
Na Índia, o jogo possuia o nome de poona. Em 1873, surgiu a versão oficial do
jogo, através do duque inglês de Beaufort.
Regras
1) Para começar o jogo:
- com uma moeda ou com a própria
peteca, faça um sorteio. O vencedor tem a opção de servir (sacar), receber ou
optar por um dos lados da quadra. Os atletas têm direito a um aquecimento de
dois minutos antes do início do jogo.
2) Posição na quadra no começo de
um game :
- a pessoa que serve deve ficar
dentro da área de serviço no lado direito da quadra (olhando para a rede).
Quem recebe fica do outro lado da rede dentro da área de serviço no lado
direito da quadra, na diagonal de quem serve. Nos jogos em duplas, o parceiro
pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a visão do
recebedor.
3) Posição de quem serve:
- se o placar de quem serve for par,
o serviço deve ser feito do lado direito da quadra. Se o placar for ímpar, do
lado esquerdo da quadra. Nos jogos em duplas a regra é a mesma. O servidor
permanece servindo sempre que ele ou sua dupla ganhar o rally.
4) Serviço:
|
Vencendo o ponto, continua servindo o mesmo
jogador, devendo inverter a sua posição na quadra. Servirá, então, na sua esquerda
para o seu lado direito da quadra adversária. Havendo perda do ponto, o serviço
passa para o lado adversário.
- o
recebedor não deve se mexer até que quem serve golpeie a peteca.
Quem serve tem que:
1.
manter parte de ambos os pés numa
posição imóvel no chão;
2.
acertar a base da peteca primeiro;
3.
a peteca inteira ficará abaixo da linha
de cintura no instante em que é golpeada;
4.
o cabo da raquete do servidor no
instante em que a peteca é golpeada apontará para baixo;
5.
o movimento da raquete será contínuo até
o final do serviço.
5) Durante o jogo:
- se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally),
ele marca um ponto, mudando o lado do serviço e continuando a servir. Se ele
perde o rally, seu oponente marca um ponto e passa a servir. Nos jogos em
duplas, se a dupla servidora ganhar o rally, um ponto é marcado e o servidor
muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o serviço passa
para a dupla adversária.
6) Servindo ou recebendo do lado
errado:
- se um erro de área de serviço for cometido, o erro
não será corrigido e o jogo continuará sem mudança na área de serviço dos
jogadores.
7) O let ocorre
quando:
- ocorre uma interferência de fora do jogo como,
por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra.
8) Será considerado falta:
a) se o atleta (raquete ou roupa inclusive)
encostar na rede enquanto a peteca está em jogo;
b) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;
c) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra);
d) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca);
e) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
f) se houver interferência com a peteca, mau comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do recebedor receber o serviço;
h) se o servidor faz o movimento e erra a peteca.
b) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;
c) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra);
d) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca);
e) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
f) se houver interferência com a peteca, mau comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do recebedor receber o serviço;
h) se o servidor faz o movimento e erra a peteca.
- obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado
oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.
9) Fim do jogo:
- os jogos são disputados num total três games. O
vencedor é o que ganhar dois games primeiro.
Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos.
O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.
10) Tempo durante o jogo:
Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos.
O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.
10) Tempo durante o jogo:
- sempre que o 1º jogador/dupla atingir 11 pontos
um tempo de 60 segundo é concedido. Esta regra vale para qualquer game.
- nos intervalos do 1º para o 2º game e do 2º para
o 3º game (se houver) um intervalo de dois minutos é concedido.
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